Una persona esterna alla Fratria ti appoggia in ogni circostanza. Può trattarsi di un parente, un vecchio amico o qualcuno che ti deve un grosso favore; in ogni caso è sempre pronto ad aiutarti con slancio, pur nei limiti delle sue possibilità e nel rispetto della sua incolumità fisica. Lo Ierofante ha sempre l'ultima parola su quello che il tuo Alleato può fare per te.
RETAGGIO
Amicizia/Amore
Scegli un Cercatore della Fratria che è amato o benvoluto dal tuo Personaggio. Una volta per sessione, il Cercatore che hai scelto può impartire 1 Sgravio a una Prova che stai per affrontare o, in alternativa, regalarti 1 Incremento in una Prova che hai appena eseguito. Puoi cambiare il Personaggio oggetto di questo sentimento all'inizio della sessione successiva, se lo desideri
RETAGGIO
Angelo Custode
Nei momenti più bui e difficili, sembra che una forza misteriosa e ineffabile accorra in tuo soccorso. Una volta per sessione, puoi ripetere una Prova di Fato o di EM, o in alternativa ottenere 1 Incremento in una Prova
RETAGGIO
Bambino Selvaggio
Hai trascorso l'infanzia ai margini dell'Ecumene, in terre selvagge e piene di pericoli. Questo tuo antico riflesso di tanto in tanto si risveglia, e ti aiuta in circostanze drammatiche. Puoi spendere 2 EM per impartire 2 Sgravi ad una tua Prova che riguardi saltare, arrampicarsi, nuotare, orientarsi in un ambiente naturale e interagire con gli animali.
RETAGGIO
Buona Sorte
Che il Fato non guardi in faccia a nessuno è cosa ben nota, ma non tutti sanno che nel suo caso - di quando in quando - si degna di sollevare la benda che gli copre gli occhi per un istante! Una volta per sessione, puoi spendere 1 punto di EM e ripetere una qualsiasi Prova fallita.
RETAGGIO
Delinquente
Hai trascorso l'infanzia in un quartiere povero di una grande città o in un avamposto senza legge, dove la regola d'oro era 'mangia o sarai mangiato'. Questa tua attitudine può aiutarti in circostanze drammatiche. puoi spendere 2 EM per impartire 2 Sgravi a una Prova che riguardi lottare a mani nude, scassinare, intimidire, nascondersi.
RETAGGIO
Demononte
Una qualche aliena e misteriosa forza spirituale alligna dentro di te, e può possederti nei momenti più impensati. Essa ti dona un grande potere, ma può anche condurti ad una rovinosa sorte! Talvolta la possessione ti farà perdere il controllo e agire in modo incongruo o non voluto; talaltra sarai in grado di dirigerne almeno in parte il potere. Se scegli questo Retaggio, non puoi decidere tu quale potenza, per motivi ineffabili, ha deciso di accompagnarti: tira 1D6 per determinarne natura e facoltà:
1. Eggregori
Una volta per sessione, puoi rimuovere un qualsiasi influsso abissale che sta agendo su di te.
2. Spiriti Profetici
Una volta per sessione, puoi trasformare tutti gli Sgravi di una Prova che stai per eseguire in altrettatnti Incrementi, di cui benefici se la Prova riesce.
3. Corte di Idalgashinna
Una volta per sessione, puoi rimuovere uno stato di Esaltazione, Soggezione, Ossessione o Terrore attivo su di te o su un'altra persona o creatura.
4. Corte di Kraghma
Una volta per sessione puoi infondere in una persona o in una creatura lo stato di Soggezione o Esaltazione, cui può resistere con una Prova di EM (3D).
5. Corte di Ariadne
Una volta per sessione, se sei in stato di Soggezione, Terrore od Ossessione, puoi trasformare questo stato in Esaltazione.
6. Corte di Nimbor
Una volta per sessione, puoi azzerare un Danno che ti è stato appena inflitto.
Inoltre puoi volontariamente lasciare che l'Entità ti possegga - nella lingua Esardan si dice ardo kash cinci, 'farsi cavallo'. Ciò causa in te uno stato di Esaltazione che dura un intero giorno, ma al costo di ben 1 punto di Fato! Terminato lo stato di Esaltazione - e sempre che, trasportato dagli Spiriti, tu non abbia fatto una brutta fine! - la tua EM e la tua EF scenderanno a 1.
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Determinazione
Hai una straordinaria tempra morale, che ti garantisce il recupero di 1 punto EM aggiuntivo al giorno, anche in assenza di riposo.
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Goffaggine
A goni Prova di Valore viene impartito 1 Aggravio
RETAGGIO
Occultista
Hai trascorso l'infanzia in una casa antica e vetusta, dove un anziano, sinistro parente ti ha impartito un'istruzione incentrata sui saperi occulti e le antiche vie. Queste tue arcane conoscenze di tanto in tanto si risvegliano, e ti aiutano in circostanze difficili. Puoi spendere 2 EM per impartire 1 Sgravio a una Prova che riguardi conoscenze relative a Erebo, Chasma e antiche tradizinoi dimenticate (vedi manuale Il Mondo).
RETAGGIO
Onironauta
Forse non sei un vero e proprio Oniromante, e di certo non hai ricevuto un'istruzione formale in questo campo, ma fin dall'infanzia hai mostrato una propensione per il mondo dei sogni e un'insolita capacità di azione al suo interno. Se spendi 1 EM impartisci 1 Sgravio a una qualunque tua azione nel Mondo di Là (vedi pag. 147 manuale Le Leggi).
RETAGGIO
Reputazione
Che ti conoscano come una persona irreprensibile e di parola, o che semplicemente ci sia qualcosa in te che colpisce positivamente gli altri, impartisci 1 Sgravio a tutte le tue Prove che riguardano interazioni sociali basate sulla fiducia, come ad esempio persuadere un giudice che sei innocente o convincere un estraneo che manterrai una promessa. Non è obbligatorio, da parte tua, onorare la tua reputazione ma considera che difficilmente qualcuno di cui carpito la fiducia in malafede tornerà a fidarsi di te.
RETAGGIO
Ricchezza
Disponi di risorse economiche significativamente più elevate della media (esse sono determinate più avanti, vedi pag. 168). Inizi con 144 pA e, una volt aper campagna di gioco, se necessario puoi mobilitare entro poche settimane cospique risorse aggiuntive per un ammontare di circa 300 pA.
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Stigma Sociale
A ogni prova di interazione sociale con esseri umani vengono impartiti 2 Aggravi